BUILD DE ARCANO DE IMPACTO ESPIRITUAL (IE)

ÁRVORE DE SKILLS

Abaixo temos as árvores de skill que antecedem a terceira classe apenas com os pontos essenciais para habilitar as skills da build de Impacto Espiritual, bem como algumas das skills que ainda serão úteis ao se tornar um Arcano: Aumentar Recuperação de SP, Barreira de Fogo, Chama Reveladora, Proteção Arcana, Escudo Mágico, Sentido Sobrenatural, Nevasca nv1, Pântano dos Mortos, Dreno de Alma e Amplificação Mística. A skill Nevasca só precisa estar no nível 1, para situação de controle de grupo, pois no nível 1 ela tem maior chance de provocar congelamento. Com a magia Vulcão Napalm, você conseguirá upar até o nv99 job70, embora Nevasca nv10 continue sendo um excelente recurso, porém dispensável quando você se tornar um arquimago pois os mutiplicadores de dano ficarão muito abaixo do dano para os mapas de terceira classe. Para acelerar o up de mago para arquimago, é interessante colocar Bola de Fogo nv10, remanejando pontos da skill Aumentar Recuperação de SP, para depois aumentar ela para nv10, pois essa skill aumenta a regen de SP do Dreno de Alma, de itens de recuperação de SP além do poder passivo de recuperar SP quando está parado. Outra skill interessante de mago para utilizar pontos de arquimago é o Escudo Mágico, que embora situacional e necessite gastar uma gema azul, é um recurso importante para uma classe mágica. Por fim, caso tenha um item Neuralizador ou outra forma de resetar suas skills, isso facilita muito, inclusive ao resetar as skills como um Arcano, você pode tirar todos os pontos da magia Vulcão Napalm para ajudar a upar alguma outra skill que ainda possa ser útil ao progredir para a terceira classe.

Na árvore de skills de Arcano não tem muito o que mexer, você precisa da magia Cometa para aumentar o dano mágico nos oponentes, você poderá utilizar a skill memorizar para suprimir o cast dessa magia, pois a função dela será apenas amplificar o dano do Impacto Espiritual. Em mapas onde Impacto Espiritual não tenha efeito, você poderá memorizar Meteoro Escarlate ou Abalo Sísmico e jogar nesses mapas por meio de memorizar e Lançar Magia nv1. Drenar Vida ajudará no sustain de HP. Exílio serve para tankar magias de área de MVPs, porém precisar de uma playerskill para pegar o time certo de castar em si mesmo para se defender. Radius é indiscutível, nv3 sempre. Chamas de Hela é interessante pegar nv5 porque tem um cast curto, dano misto de sombras e fogo, pode ajudar em alguma situação de mapa que não da para jogar de Impacto, auxiliando naquele danozinho que falta de um Meteoro memorizado para evitar de gastar outro, mas Chamas de Hela só precisa mesmo no nv3 para habilitar cometa, caso queira gastar com outra skill mais interessante para sua gameplay. Cometa nv5 ajuda na mesma situação de mapas em que não cabe o Impacto Espiritual por ter um alto multiplicador de dano, todavia o essencial da build é ter ele no nv1 que já aumenta o dano do IE.

ATRIBUTOS RECOMENDADOS

Abaixo segue a pontuação final de atributos no nível 175, bem como a principal função do atributo para a classe de arcano em específico. Para saber mais detalhes da função de cada atributo em Ragnarok Online, clique aqui.

Força: 1 (capacidade de carga)

Agilidade: 100 (melhorar spam das skills, esquiva e DEF)

Vitalidade: 120 (HP e DEF)

Inteligência: 120 (dano mágico, SP, Recuperação de SP, MDEF)

Destreza: 1 (redução de cast variável. Nessa build é irrelevante, pois essa redução se dará por equips)

Sorte: 90 (um pouco de dano mágico, esquiva perfeita e tolerância a Caos)

Você pode reduzir o atributo Sorte e investir mais em Agilidade se não estiver equipado o suficiente para alcançar o cancelamento de animação necessário para spamar os seus impactos, além de melhorar sua esquiva e DEF um pouco mais (porém perdendo a resistência ao caos, esquiva perfeita e um pouco do dano mágico conferido pela sorte. Também é possível reduzir a Vitalidade para aumentar a Agilidade, ou reduzir Vitalidade e sorte para colocar 130 de INT, ou ainda reduzir Vitalidade e Sorte para pegar pontos em Força e aumentar a capacidade de carga. Essa variação de atributos vai depender dos equipamentos e gosto pessoal de gameplay.

EQUIPAMENTOS

TOPO

  • TOP 1     Laço da Celine: necessita estar combinado com o acessório Adereço da Celine e a armadura Vestido Mágico da Celine para ter esse potencial de item mais forte dessa build. Caso não possua o Vestido Mágico da Celine, os itens abaixo terão melhor desempenho.

  • TOP 2    Memorável Mistério da Magia: ao refinar esse item, seus refinos concedem aumento em porcentagem de dano mágico geral, aumento em dano mágico específico para Impacto Espiritual e aumento de HP e SP. Com a Insígnia da Virtude terá ainda mais aumento em porcentagem de dano mágico além de redução em segundos da conjuração fixa, que ajudará em situações onde não cabe o uso do Impacto Espiritual, variando de acordo ao nível da insígnea. Se conseguir um Cubo de Refino Memorável, ele será refinado direto para o +12, sendo esse item de refino obtível por cupom Kashua (1500) ou por grandes valores em zeny no mercado de players.

  • TOP 3    Marionete de Thanatos: No refino +9 concede 10% de redução em conjuração variável. No refino +11 fornece -15% de pós-conjuração e em conjunto com o Pingente de Thanatos, Pingente da Força Física ou Pingente da Força Mental oferece -0,5seg de redução no cast fixo, o que ajuda apenas para as outras magias além do Impacto Espiritual. No caso do Pingente da Força Física e Pingente da Força Mental vai lhe conferir redução extra de 2% em pós-cojuração a cada 4 refinos, enquanto que o Pingente de Thanatos lhe fornece 10% de redução em cast variável (porém não tem slot de carta, enquanto os dois pingentes anteriores possuem slot). Um ótimo hat para ajudar a reduzir o cast variável e receber outros benefícios.

  • TOP 4    Gatinho Ranzinza: ideal no +9 ou superior para aproveitar todos os bônus de refino, embora no +7 já seja um excelente item. É útil principalmente contra monstros que possuem MDEF alta, em razão da sua redução de MDEF passiva. Equipável desde o nível 1 e para qualquer classe, é também um ótimo equipamento coringa para upar desde as classes iniciais.

  • TOP 5    Diadema do Sobrevivente: ideal no refino +10 para garantir o bônus de +5% de dano mágico. Uma opção mais barata que é bastante viável como custo benefício devido a o combo do set do sobrevivente compostos pelos equipamentos: Diadema do Sobrevivente, Manto do Sobrevivente, Bastão do Sobrevivente (normal ou II), a capa Sobrevivente Ilusional e o item que equipa baixo Esferas do Sobrevivente. Esse set completo fornece bônus muito interessantes, sendo um bom custo benefício.       

                

MEIO

  • TOP 1    Asas Vitoriosas: A versão sem slot traz 8% de redução de pós-conjuração e +10ATQM (melhor que os óculos retrofuturistas). A versão com slot traz metade desses bônus, porém além do slot vem com dois encantamentos aleatórios, sendo o mais indicado para esses encantamentos redução de cast variável, redução de pós-conjuração ou aumento de ataque mágico.

  • TOP 2    Óculos Neon: a versão sem slot tem 10% de redução de conjuração vairável. Na versão com slot abrem duas opções de encantamento diversos, e a escolha desses encantamentos depende muito do que você necessita mais na build, geralmente o mais interessante é redução de conjuração variável (fechando 8, 9 ou os 10% de redução do item novamente), aumento de dano mágico ou aumento de Ataque Mágico.

  • TOP 2   Óculos Retrofuturistas: a versão sem slot traz 10% de redução em pós-conjuração, enquanto que a versão com slot traz 5% de redução e a possibilidade de encantamentos.

  • TOP 2    Chip de Batalha: a versão sem slot concede +20 ATQM. A versão com slot concede +10 ATQM e dois encantamentos aleatórios, sendo o mais indicado para esses encantamentos redução de cast variável, redução de pós-conjuração ou aumento de ataque mágico.

  • TOP 3    Fones Amplificadores: recomendável com encantamentos de aumento de dano mágico. Indispensável se tiver condições de adquirir uma capa Espinhos Violeta, por isso com a referida capa esse será um item obrigatório.

BAIXO

  • TOP 1    CD Antiquado: 5% de dano mágico sem dender de nenhum combo. Equipável em qualquer classe a partir do nível 10, ajudará no UP e na criação de outras classes que usam ATQM.

  • TOP 2   Hálito de Verme com Rosto: necessita da capa Pele da Rainha Verme para ativar seus bônus de redução de conjuração variável, resistência a neutro e aumento da velocidade de ataque. Porém para atingir os maiores valores precisa que os atributos estejam elevados, sendo que a redução de -24% de conjuração variável é a prioridade caso utilize este equipamento, que é atingida com o 120 de INT base (o atributo puro, sem adição de outros bônus).

  • TOP 3    Canção: essa opção lhe permite receber -10% de redução de conjuração variável com dois acessórios (equipando os dois você tem -20% de redução) que são o Pingente do Redemoinho e o Pingente da Harmonia. Esses dois acessórios, dentre outros benefícios, concedem um bom aumento de dano mágico.

  • TOP4    Esferas do Sobrevivente: Uma opção mais barata que é bastante viável como custo benefício devido a o combo do set do sobrevivente compostos pelos equipamentos: Diadema do Sobrevivente, Manto do Sobrevivente, Bastão do Sobrevivente (normal ou II), a capa Sobrevivente Ilusional e as Esferas do Sobrevivente. Esse set completo fornece bônus muito interessantes, sendo um bom custo benefício.

ARMA

  • TOP 1    Cajado Glorioso da Destruição: é um cajado de duas mãos e tem a desvantagem de não poder usar escudo, porém a vantagem de possuir mais ATQM base. Concede grande quantidade de aumento de dano mágico em porcentagem por meio de aumento nos refinos.

  • TOP 2   Cajado de Cinzas: concede algum sustain de HP e SP, além de possuir um bom nível de ataque mágico, ser uma arma de nível 4 (recebendo melhores bônus de ATQM por refino) e permitir o uso de escudo. Fica ainda mais interessante com os encantamentos, onde poderemos conseguir mais redução de conjuração variável (-7% já é bom e -10% estaria ótimo nesse encantamento) e algum outro encantamento interessante (porcentagem de dano mágico seria o ideal por ser mais versátil, todavia porcentagem de dano contra inimigos específicos também é útil). O ideal é ter mais de um cajado desse tipo, utilizando cartas específicas para os mapas das instâncias mais difíceis, porém um único cajado desse tipo já serve para muito do que o jogo oferece

  • TOP 3    Cajado do Maestro Ilusional: tem bom nível de ataque mágico, é uma arma de nível 4 (recebendo melhores bônus de ATQM por refino) e permiti o uso de escudo por ser um cajado de uma mão. Tem de dois a quatro encantamentos aleatórios, se um dos encantamentos for uma redução de conjuração variável de pelo menos -7%, a depender dos outros encantamentos é mais interessante que o sustain do cajado de cinzas, além de já ter um ATQM base mais elevado. Entretanto não serão aproveitados, obviamente, os bônus de Dragonologia.

  • TOP4    Bastão da Destruição: é um cajado de duas mãos e tem a desvantagem de não poder usar escudo, porém a vantagem de possuir mais ATQM base. Pode obter duas Pedras de Encantamento, o interessante é que a soma da redução de conjuração variável dessas pedras atinja no mínimo -14% de redução da conjuração variável. Além disso recebe aumento de dano mágico em porcentagem com o aumento nos refinos.

  • TOP 5    Esfíngico Ilusional: é um cajado de duas mãos e tem a desvantagem de não poder usar escudo, porém a vantagem de possuir mais ATQM base e ter maiores valores nos bônus de encantamento. Os encantamentos mais interessantes são redução de conjuração variável (no mínimo -10%, mas o legal seria 15% ou mais), aumento de dano mágico em porcentagem, aumento de ATQM e redução do custo em SP de habilidades.

  • TOP 6    Bastão do Sobrevivente: Uma opção mais barata que é bastante viável como custo benefício devido a o combo do set do sobrevivente compostos pelos equipamentos: Diadema do Sobrevivente, Manto do Sobrevivente, Bastão do Sobrevivente (normal ou II), a capa Sobrevivente Ilusional e as Esferas do Sobrevivente. Esse set completo fornece bônus muito interessantes, sendo um bom custo benefício. O Bastão do Sobrevivente normal é mais recomendado que a versão II, por ser indestrutível em batalha.

ESCUDO

  • TOP 1    Coelho Macabro: a versão sem slot, mesmo sem nenhum refino já concede 5% de dano mágico. Uma boa opção se não tiver cartas de escudo, ou para mapas em que as cartas de escudo não são tão relevantes. A versão com slot e refino +12 seria o escudo mais perfeito possível para um arcano.

  • TOP 2    Encouraçado: no mínimo em +7 para obter o aumento de HP, embora o ideal seja +9 ou mais para pegar todos os bônus básicos de refino, e procar 3 bônus de redução em 2% de todos os tamanhos (6% de redução no +9, sendo que o próximo proc seria para 8% de redução com ele no +12). É um escudo muito caro, por vir apenas por meio de cash shop rotativo, foi um dos primeiros ovos de cash em que houve uma baixíssima chance de roletar esse escudo. Não compensa o investimento, só opte se estiver esbaldado em zenys, embora seja o escudo definitivo em defesa para Arcanos.

  • TOP 3    Livro Antigo de Geffen: um pouco de HP, DEF, DEFM e +10ATQM. Uma ótima opção para magos.

  • TOP 4     Escudo de Cinzas: fornece uma boa DEFM e uma resistência elevada contra monstros da propriedade sagrado.

  • TOP 5    Broquel de Pedra: a opção mais barata. O foco aqui seria comprar esses escudo barato apenas para se utilizar os combos de carta de arma e escudo que favorecem a classe mágica (Carta Mímico do Pesadelo com carta Arclouse do Pesadelo /carta marca tempo com carta Neo punk) ou para equipar cartas de redução de dano contra tipos específicos de monstros, pensando em mais defesa. Uma opção versátil e interessante seria um escudo barato desses com uma carta Hodremlin (redução de 15% de dano de todos os inimigos do jogo) se a referida carta estiver barata, pois o foco seria custo benefício, um escudo bom e barato que se encaixa em qualquer situação com um desempenho razoável.

  • TOP 6    Escudo de Platina: uma excelente opção se você não tiver cartas para equipar no escudo, por reduzir 15% dos danos mágicos dos monstros médios e grande (a imensa maioria dos monstros do jogo) além de ter DEF e DEFM respeitáveis.

  • TOP 7    Travessa de Orleans: na falta de outros acessórios mais interessantes, esse escudo combinado com o acessório Luva de Orleans fornece -10% em conjuração variável (porém existem outras opções de acessório que já fornecem essa redução por meios mais eficazes). Não é muito indicado, mas se estiver barato o kit desses dois itens, pode ser uma opção de custo benefícios.

ARMADURA

  • TOP 1    Vestido da Celine: combinado com o acessesório Adereço da Celine e o equipamento topo Laço da Celine, formam o set mais forte atualmente para esta build.

  • TOP 2    Armadura Temporal de INT: uma ótima armadura, com bônus ainda melhores ao combinar com uma Bota Temporal de INT. Nos encantamentos o podemos buscar redução de conjuração variável, aumento de dano mágico em porcentatem, ou a propriedade sombrio para ajudar na sua defesa contra monstros em alguns mapas e instâncias.

  • TOP 3    Manto Mágico de Geffen: o ideal é estar no +9 e ter um dos encantamentos aleatórios a redução de conjuração variável. 

  • TOP 4     Vestimenta Heroica: além do bônus básico de ATQM, HP e SP, o ideal é estar em refino par, concedendo redução de conjuração variável e MDEF.

  • TOP  5    Uniforme de Kafra: estando no +9 concede um bom aumento de HP.

CAPA

  • TOP 1    Espinhos Violeta: a melhor opção, por conceder 30% de redução de conjuração variável combinada com o equipamento de meio Fones Amplificadores, além de aumento de ATQM e base e um aumento desse bônus por meio de refinos. O idel seria no +12 para pegar a redução de pós em 4% no +11, e mais um proc de ATQM no +12.

  • TOP 2     Capa Mágica de Geffen: o ideal é que esteja no +9 para conseguir o bônus de  redução em 20% da conjuração variável, além dos diversos bônus de ATQM e dano mágico em porcentagem. Se conseguir uma armadura  Manto Mágico de Geffen no +11, se torna uma incrível combinação para redução de conjuração variável e aumento do ATQM.

  • TOP 3   Pele da Rainha Verme: Apenas recomendado se utilizar o equipamento baixo Hálito de Verme Com Rosto, para obter  24% de redução da conjuração variável ao obter 120 INT de base. Fica ainda mais interessante com uso de uma  Botas Temporais de INT aumentando o HP em 15% e o SP em 5%.

  • TOP 4    Sobretudo de Ferlock: uma opção custo benefício para reduzir sua conjuração variável.

  • TOP 5    Sobrevivente Ilusional: Uma opção mais barata que é bastante viável como custo benefício devido a o combo do set do sobrevivente compostos pelos equipamentos: Diadema do Sobrevivente, Manto do Sobrevivente, Bastão do Sobrevivente (normal ou II), esta  capa Sobrevivente Ilusional e as Esferas do Sobrevivente. Esse set completo fornece bônus muito interessantes, sendo um bom custo benefício.

BOTAS

  •     Botas Temporais INT: o ideal seria uma bota  dessas com  slot, +9 ou superior para utilizar o bônus máximo da carta Verit Pesadelo, e  com Pedra de  Encantamento. Uma opção mais em conta seria uma dessas sem slot com Pedra de Encantamento para ajudar na redução de conjuração variável.

ACESSÓRIOS

  • TOP 1    Núcléo Concentrado: combinado com a capa Espinhos Violeta e o equipamento baixo Fones Amplificadores, concede excelentes bônus.

  • TOP 2   Anel de Reforço Mágico: A opção mais versátil, o ideal seria com dois encantamentos de redução da conjuração variável.

  • TOP 3    Pingente de Thanatos: combinado com a o  equipamento topo Marionete de Thanatos, concede excelentes bônus.

  • TOP 3    Pingente da Força Física: combinado com a o equipamento topo Marionete de Thanatos, concede excelentes bônus.

  • TOP 3    Pingente da Força Mental: combinado com a o equipamento topo Marionete de Thanatos, concede excelentes bônus.

  • TOP 4    Pingente do Redemoinho e da Harmonia: indispensáveis para o uso do equipamento baixo Canção.

SOMBRIOS

Os itens sombrios abaixo são utilizados para ajudar na redução de conjuração variável e aumento do ATQM, sendo relevantes quando possuírem +7 de refino ou mais:

  • Manopla Sombria Mágica

  • Brinco Sombrio Mágico

  • Colar Sombrio Mágico

  • Malha Sombria Conjurante

  • Escudo Sombrio Conjurante

  • Greva Sombria Conjurante

CARTAS

  • Topo: Katryne

  • Meio: Lichtern Anzus

  • Arma: Mímico do Pesadelo, Marca-Tempo, Fragmento da Alma ou Ursinhos Coloridos.

  • Escudo: Arclouse do Pesadelo, Neopunk, Hodremlin ou Thara.

  • Armadura: Agav ou Doce Pesadelo

  • Capa: Antigo Livro Danificado, Raydric ou Filhote de Orc

  • Acessórios: Elvira